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 [PES 2012] Toutes les news

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MessageSujet: [PES 2012] Toutes les news    Ven 13 Mai - 20:31

Rappel du premier message :


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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Sam 25 Juin - 15:39

nagibus a écrit:
Moi je veut deux chose :

Pouvoir changer de clubs en LM offline !
pouvoir faire une LMO en comunauté ! parce que LMO top sa serais tt simplement monstrueux !

D'accord avec toi.. Et pour l'analogue ? Tu pourrais t'en passer des croix directionnels ?
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nagibus
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Sam 25 Juin - 15:50

Je veut même pas y penser,avec mes gros pouces,j'arriverais même pas a avancer !

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« Non, je ne me considère pas comme Américain. Je fais partie des 22 millions de Noirs victimes de l’américanisme, des 22 millions de Noirs victimes de la démocratie, qui n’est qu’un des masques de l’hypocrisie. Aussi n’est-ce pas en tant qu’Américain, patriote ou agitateur de drapeau que je vous parle. Non. C’est en tant que victime du système américain. C’est en victime que je porte les yeux sur l’Amérique. Et ce que j’aperçois, ce n’est pas le rêve américain, mais le cauchemar américain. » (Malcolm X, avril 1964.)
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Sam 25 Juin - 22:42

nagibus a écrit:
Je veut même pas y penser,avec mes gros pouces,j'arriverais même pas a avancer !

Pareil Razz
Mais il y'a rien de concret alors ? C'est qu'une rumeur ?
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nagibus
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Sam 25 Juin - 23:00

Ben jspr, je sais pas qu'lle trou duc en est venu a penser cela...

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mar 28 Juin - 23:22

C'est bon les loulou.

L'option d'utiliser la croix directionnelle restera disponible sur PES.

Mais par défaut, ce sera le stick gauche qui sera utilisé.

Mais on voit bien que PES veut à terme supprimer complètement la croix.

Encore faudrait-il que PES soit bon en terme de gameplay pour faire passer un truc pareil sur un prochain PES Laughing

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mer 29 Juin - 0:13

TOP-POL a écrit:
C'est bon les loulou.

L'option d'utiliser la croix directionnelle restera disponible sur PES.

Mais par défaut, ce sera le stick gauche qui sera utilisé.

Mais on voit bien que PES veut à terme supprimer complètement la croix.

Encore faudrait-il que PES soit bon en terme de gameplay pour faire passer un truc pareil sur un prochain PES Laughing


J'achète le 2012 à 200% alors Very Happy
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mer 29 Juin - 1:38

lol

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mer 29 Juin - 10:06

C'est rassurant !

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Sam 2 Juil - 23:06

Le gameplay de PES va écraser FIFA

Alors que tout le monde s'accorde à dire que FIFA 12 sera une véritable révolution dans le monde de la simulation de football sur console, voici que Konami oublie sa modestie pendant quelques instants. En effet, Jon Murphy annonce à notre confrère CVG que Pro Evolution Soccer 2012 va mettre KO FIFA 12 au niveau du gameplay pur. Il est tout à fait d'accord sur le fait que PES ne sera jamais au niveau d'un FIFA en ce qui concerne l'ambiance, les licences, les commentaires ou encore la gestion des collisions.

Mais cette année, le titre a ajouteé tellement de choses au gameplay pur du jeu que de nombreux fans devraient quitter FIFA pour revenir vers PES selon Jon. Il finit en disant qu'il espère qu'une démo arrivera assez vite pour que les fans puissent découvrir tout cela et qu'ils disent et reviennent regoûter aux joies de la simulation de foot par Konami. Le moins que l'on puisse dire, c'est que le monsieur se veut ambitieux.

Source : http://www.play3-live.com/news-ps3-le-gameplay-de-pes-vas-eecraser-fifa-32866.html

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Sam 2 Juil - 23:08

cool , voyons cette demo Twisted Evil Twisted Evil

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Mieux vaut la mort que la souillure !!! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Dim 3 Juil - 0:35

C'est rassurant Very Happy
Si il pouvait juste améliorer un tout petit peu le réseau aussi ca serait niquel
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Dim 3 Juil - 9:48

Eh bah, ils sont sûrs d'eux en tout cas en annonçant cela...

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Dim 3 Juil - 13:24

TOP-Benito a écrit:
Eh bah, ils sont sûrs d'eux en tout cas en annonçant cela...

C'est clair qu'ils n'ont jamais fait de déclaration pareille. Mais le jeu a intérêt d'être bon après ça, même très très bon au niveau gameplay...

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Lun 4 Juil - 13:45

Pfff j'espère qu'il vont laisser les touche directionnel mais je crois que fukushima ça leur a détruit les neurones
En espèrent que Pes 2012 sera bon et que le curseur manuel revienne marre des changement tout seul ou ta le joueur près du ballon et il te passe le mec a l'opposer bref on l'attend avec impatience!!!!
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TOP-POL
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Dim 10 Juil - 16:09

PES2012 - PlayTest Pes-Soccer

...:: Aperçu Général ::...

Graphismes:

PES2012 - GraphismesQuelques améliorations qui font plaisir tel que l'amélioration des lumières et des couleurs qui rendent le jeu plus réaliste et vraiment plus proche de ce que l'on voit à la TV !
Caméras, niveau de détails, atmosphère autours du terrain en mouvement, tout ceci a été changés pour un match plus vivant!
Malheureusement, on attend toujours la révolution graphique, plus précisément au niveau des tribunes, avec notamment des supporteurs de meilleur qualité avec plus d'accessoires (drapeau, casquette, etc...).


Gameplay:

Une grande amélioration ressenti dans le jeu et surtout visuellement, les gestes sont plus naturels, et beaucoup moins robotisés!
On sent une réelle liberté dans le déplacement et les passes des joueurs !
Une grande quantité d'animations y ont été ajoutés! Que se soit en défense, collision ou phases arrêtés, on constate vraiment les changements ! Et 'est un réel plaisir de voir certain geste que l'on voit à la TV enfin sur PES !
Malheureusement, quelques mauvais points tels que les tirs ou la réactivité des joueurs sont ressentis durant le jeu.
Les tirs sont mou, un effet de balle lourde et certains joueurs ne réagissent pas directement lorsqu'on leur ordonne une action , tel qu'un tacle, le joueur met au moins 2 secondes pour l'effectuer, ce qui gâche le rythme du jeu !

Mais je suis confiant car durant la présentation , Jon Murphy nous a indiqué que les tirs sont actuellement retravaillés par l'équipe de Seabass.

Heureusement que cette année Konami a amélioré l'arbitrage qui permettra via l'avantage notamment de continuer des actions sans perte totale de rythme.

En quelques mots: Ce nouveau PES est beaucoup moins robotisé, plus fluide et plus réaliste !
Ceux qui ont aimés le 2011, aimerons encore plus le 2012! Un vrai changement notable due notamment aux critiques des fans [Cool]

-----------------------------------------------------------------------

...:: Aperçu en détail ::...


Lumières:
Durant les phases arrêtés , le jeu parait meilleur graphiquement , une amélioration due notamment à la lumière sur les maillots et les visages.
De plus les couleurs ont été améliorés.

Sueur:
La sueur est présente dans PES2012 mais seulement quelques fois remarqué sur les cinématiques.

Blur:
L'effet de flou de l'année dernière a été enlevé mais reste présent sur certaines actions encore. La balle garde encore un gros effet de blur durant les ralentis, ce qui permet de mieux la mettre en valeur.

Expression:
Les joueurs sont plus vivant, et contrairement aux images, ce n'est pas aussi bizarre ou choquant de voir d'aussi grosse veines [Big Grin]
Les joueurs s’énervent et cela se ressent, notamment suite à une faute ou un hors jeu.


Niveau de détails (LOD):
Même chose que pour les lumières, le niveau des détails est meilleur. Lors des phases arrêtés (ex:coup franc) ,les joueurs qui composent le mur ont finalement un vrai visage et non pas un visage non reconnaissable et flou.

Désormais on a tous le temps le premier sur l'image ci-dessous et non le dernier:

Level of Détails PES2012


Filets:
Filet PES2012ENFIN carré, rien à dire! Juste un petit détail qui gêne: La couleur. En effet les filets sont gris, mais que ça fait du bien le retour de ces fameux filets , surtout lors des buts, ça donne un peu de suspense car on pense que le tir est passé à coté, mais en fin de compte c'est dedans !
Les filets réagissent très bien aux contacts.


Célébrations PES2012Célébrations:
Lorsque vous marquez un but, la caméra se rapproche de plus en plus du joueur, pour finalement passer en vue cinématique. Les cinématiques ont été également revues pour plus d’émotions .
Cette transition m'as bien plu. Pour vous faire une idée, voir la transition but-cinématique de PES6

Maillots PES2012Maillots:
Beaucoup plus détaillés. Les pliures sont nettement plus réaliste mais également certains nouveau type de maillot, un peu plus large (voir screen)

Supporters:
Certains portent les maillots de l’équipe domicile et d'autres les textures de PES habituel (couleur répétitif et mal choisi)

Photographes PES2012Photographes:
Meilleur qualité et maintenant en mouvement , mais trop robotisé , "droite - gauche"
De plus on constate que la caméra derrière les filets bouge après une sortie de but par exemple.

Stadiers PES2012Stadiers:
Ils sont assis sur des chaises face aux supporters , et se retournent vers le terrain quand il y a par exemple une sortie de balle. Ils ont l'air intéressés par le jeu ou plutôt ont ils peur de la balle ? [Wink]

Entraineurs PES2012Entraineurs:
Ils bougent enfin...! Ils marchent et donnent même des consignes avec les mains malheureusement exagéré par KONAMI, on a même le droit à des entraineurs qui marchent derrière les filets pendant les tirs au buts .

Pelouses:
Un peu plus détaillées, mais pas de modification flagrantes par rapport au PES2011.

Menus:
Intro PES2012Le menu est similaire au menu présent dans PES2011. Nouveau thème bleu avec quelques détails de la Ligue des Champions sur les bords.
Le menu principal avec le choix du mode à bénéficier d'ajout de vidéo réelles en fond.
Menu PES2012Les icônes des modes s’agrandissent lorsque l'on passe dessus (icône amical = icône d'un objectif d'appareil photo, pourquoi ?)
et lorsque l'on valide un choix, une petite lumière se produit une sorte de flash et c'est plutôt pas mal comme effet.

PES2010 - Images joueursPlan de jeu:
Les visages des joueurs apparait lorsque l'on sélectionne un joueur. Les minis-visages sont du style de la Ligue des Masters sur PES 2011 (voir image - Image PES2010)

Ralentis:
Meilleur caméra lors des hors jeu et tirs, on distingue mieux les erreurs.
Malheureusement il y a toujours les ralentis après les fautes.

Caméras PES2012Caméras:
Une nouvelle caméra qui nous donne une vision globale du secteur, et qui permet de voir notamment la position des joueurs bien placés.

Chargement d'avant match:
Au lieu de voir le stade durant le chargement avant le coup d'envoi , on voit maintenant des entraineurs en train de marcher sur la pelouse et de la tester (comme un jardinier).

...:: Gameplay ::...

Arbitres:
Par moment des hors jeu ne sont pas sifflés, alors je ne suis pas sur mais il me semble bien qu'il y avait hors jeu. Donc la règle de l'avantage fonctionne à merveille, si rien ne marche , on revient à la faute.
Également , les arbitres n'hésite pas à attendre la fin d'une action pour mettre un carton à un joueur et OUI le retour depuis pes5. [Big Grin]
Malheureusement des fois des tacles par derrière ne sont sanctionnés que par un jaune mais ce n'est pas volontaire [Stick Out Tongue]

Rythme du jeu:
Lorsque deux équipes normales s'affrontent (OM - PSG) le rythme devient lent mais lorsque deux grosse équipes (Barca - Milan) le rythme devient rapide et le jeu deviens par conséquent beau à voir (une-deux, frappe, etc...)

Tirs PES2012Tirs:

Alert Point faible ! Cependant cela sera corrigé d'après Jon Murphy.


La balle est trop lourde lors des frappes lointaines mais de près, ça marche parfaitement !


IA PES2012I.A.:
Les coéquipiers et adversaires sont bien placés, ils utilisent toutes la largeur du terrain. Par moment, les joueurs lors de passes longues étaient même sur la ligne de touche.
Beaucoup de dégagement sur la ligne également!
Les défenseurs se positionne également très bien.

Corner et coup franc:
Un marquage constaté pour chaque joueur, mais il manque encore des duels plus agressifs.

Les Animations:
Des centaines d'animations ont étaient ajoutées pour reproduire les gestes de la vrai vie!

Défense:
Défense PES2012 - 1Lors des dégagements, les joueurs se déchirent pour dégager la balle de leur défense (de vrai geste a la SAKHO [Smile] ).
-> Concernant les tacles, plusieurs nouveaux types , même si certains donne lieu à des attentas , à utiliser en arme ultime.
-> Beaucoup d'animations de collision/physique (joueur qui pousse un autre etc ou qui met le pied en avant), ce qui rend le jeu par moment très agressive.
PES2012 - Défense - 2-> Des têtes dignes de défenseurs enragés!
-> Des animations de chutes réellement meilleur et diversifiés que PES2011 (avec le corps qui se tord, un peu a la impact engine de fifa des fois on croirait même que c'est de la simulation , surtout de la part de quelques joueurs du Barca, j'ai adoré)!

Milieux de Terrain:
Techniques: Pas trop testé , mais ressemble au PES11, avec plus de difficultés pour les joueurs de bas niveau.

Dribbles:

Annonce GROSSE NOUVEAUTÉ POUR MOI !

Dribbles PES2012Tous les joueurs courent de manière réaliste, c'est a dire dans un air de 360°, on peut changer d'angle très rapidement comme un David Villa ou Robben dans PES2011 mais amélioré.

MESSI EST LÉGENDAIRE! Comme dans la vrai vie, lorsqu'il est passe dans la défense, les joueurs ne peuvent rien faire sous peine de faire faute.
Si vous doué avec le stick gauche et que vous utilisez un bon joueur rapide et agile comme Messi ou physique et rapide comme Villa vous allez vite faire du Maradonna. [Wink]

Gardiens PES2012Gardiens:
Quelques arrêts à une main, et des arrêts qui rassurent comme par exemple le gardien qui l’arrête et la relâche pour mieux la garder (positionner).

Dans l'ensemble ils sont meilleurs que dans PES2011.

Touches:
Des fois lors des touches, on voit le joueur prendre le ballon à terre et la lancer dans la direction choisi.

Idem pour les dégagement des gardiens, si on appuie sur le bouton "centre" pendant le ralenti ou avant que la vue gardien n’apparaissent le gardien va passer directement la balle et la vue sera directement passer en mode camera match et tout cela sans écran noir.

Et Idem pour les coups francs, pas d’écran noir lorsque l'on veut appeler un deuxième tireur et idem pour le mur , lorsque l'on place , les joueurs ne se positionne pas par téléportation mais en se rapprochant par mouvement humain. [Big Grin]

Corners:
Quelques nouvelles animations de centre, idem pour les centres simples dans les cotés, les joueurs s'appliquent plus.

Hors Jeu PES2012Hors Jeu:
Les joueurs lèvent les bras en signalant un hors jeu presque tous les défenseurs, des fois ils continue a courir en levant les bras même lors des fautes non sifflés, j'ai bien aimé.


...:: Autres ::...

Pénaltys :
Nouvelle caméra, jauge ajouté, toutes les directions + puissance.
C'est désormais finis les tirs dans les tribunes même quand on ne touche à rien.

Un système à la FIFA donc.

Tirs au buts:
Lors des tirs aux buts on a le droit à de toutes nouvelles cinématiques qui nous montrent les joueurs ayant la pression , qui positionne bien la balle , et la joie/tristesse des joueurs après leurs tirs.

Cinématique de fin pareil que PES2011 (vision globale du stade), dommage on aurait aimé voir les joueurs célébré la victoire.

Cinématiques:
Cinématiques* Cinématique tunnel: Photographe dans le tunnel et stadiers qui bougent, et oui encore. [Wink]
* Cinématique d'entrée des joueurs: Comme sur la vidéo de l'E3 (plein de mouvement de la part des entraineurs et photographes).

Touches: Cinématiques montrant les joueurs ramassant la balle ou sinon des joueurs sur le terrain énervés ou fatigués

-> Les engagements deviennent manuelle

-> Messi aurait 92 en note globale


...:: Mode de Jeu ::...

Football Life :
Je sais qu'il est à la position 4ème position dans le menu principal (après le Menu CL et Copa Libertadores) mais j'ai complétement oublié de voir si le mode 'Be A Legend' était présent, à priori oui mais pas sur.

Réglage données personnelle:
Cela permet au joueur de configurer et de sauvegarder les données tel que stick analogique ou croix directionnelle , quelle type de curseur(semi, auto, manuel) et les commandes.
Évidemment, la nouveautés est que chaque joueur peut sauvegarder sa propre configuration ce qui permet un gain de temps pour les parties entre amis.

...:: Ambiance / Son ::...


Niveau ambiance sonore, j'ai pas pu teste, étant donné que les TV étaient en mode muet sauf une seule mais trop basse, j'ai juste entendu les commentateurs anglais qui je pense n'ont pas été changés mais parait plus dynamique. Il me semble que les supporteurs sont plus bruyant, cela reste tout de même à confirmer!

---------------------

Voila , c'était un peu long , mais j'ai préféré me focaliser sur les détails, car en ce qui concerne l'aspect général de l'AI et le gameplay , cela a été expliqué par Adam Bhatti et je confirme ce qu'il dit [Wink] .

Source : http://www.pes-soccer.fr/index.php/pro-evolution-soccer/infos-et-news/107-actu-pes2012/534-pes2012-playtest-pes-soccer.html

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Lun 11 Juil - 2:51

Play3-Live: Preview Pro Evolution Soccer 2012

Cette semaine, nous avons fait un petit crochet par les locaux de Konami France afin de prendre en main le prochain opus de Pro Evolution Soccer, l’occasion pour nous de voir si la franchise continue de gravir un à un les échelons qui la rapprochent un peu plus de la concurrence devenue reine de la simulation de foot sur consoles.

Dans cette version, nous avons pu prendre en mains quelques équipes de club et pays. Un bon moyen de faire un rapide état des lieux de la modélisation des joueurs et d'éventuels nouveaux maillots. Dans la majorité des cas, les joueurs étaient tout simplement modélisés à la perfection comme nous y à habituer PES depuis quelques années déjà. Par contre, niveau maillots, ce n’était pas encore ça. Mais l’honneur est sauf, car les petits marins de Laurent Blanc répondaient à l’appel avec leur nouvelle tenue.

Avant même de lancer un match, nous avons pu faire connaissance avec quelques unes des modifications apportées à cet opus. En effet, afin de compléter le mode communauté de l’an dernier, le jeu nous propose directement de créer des profils et de pouvoir les charger directement lors d’un match rapide afin que différentes statistiques soient prises en compte. En plus de cela, chacun des profils garde en mémoire les options des joueurs. Il est donc plus facile pour un joueur de s’y retrouver lorsqu’il vient chez vous pour jouer. Parmi ces réglages, nous avons pu découvrir le Pass Support qui permet de régler l’assistance des passes sur pas moins de 5 niveaux. Ainsi, ceux qui n’aiment pas l’aspect manuel des passes aperçu l’an dernier pourront régler l’assistance au maximum pour ne plus avoir de soucis.

Ensuite, nous avons découvert le nouveau système de notation des équipes qui prend maintenant la forme d’un petit tableau avec une lettre pour illustrer la puissance de l’équipe dans de nombreux domaines tels que la défense ou l’attaque. Il en est de même du côté des joueurs qui eux aussi ont droit à une notification par lettres de leurs capacités. Dans le menu de management, nous retrouvons les différents slider présents depuis quelques années déjà et nous pouvons mieux configurer les stratégies correspondant à la croix directionnelle par défaut. Une fois toutes ces phases de préparation bouclées, il est grand temps de plonger dans le grand bain et de voir ce que donne vraiment ce Pro Evolution Soccer 2012 sur le terrain.

Pour commencer, nous avons disputé quelques matchs face à la console afin de voir si l’I.A avait été retravaillée. Grande surprise, la réponse est oui. En effet, l’adversaire géré par le CPU se montre aussi impitoyable en attaque qu’en défense. Vous pouvez oublier les débordements faciles sur l’aile suivis d’un trois fois rond pour trouver vos attaquants. La console gère beaucoup mieux les replis défensifs afin de ne laisser aucun espace à vos attaquants qui devront ruser pour se faire une place. Du côté de l’attaque, la console n’hésite pas à profiter des nouveaux appels croisés mis en place pour nous offrir des actions dignes des plus grands. Il n’est pas rare de voir des redoublements de une-deux entre nos défenseurs et de rester stupéfait par ce bond en avant au niveau de l’intelligence artificielle du titre.

La plus grande surprise provient sans conteste des gardiens qui se montrent de véritables remparts et vous demanderont beaucoup d’acharnement pour vous laisser marquer un but. Il n’est pas rare d’être surpris par les arrêts magnifiques qu'ils réalisent alors qu'ils étaient très décriés par le passé. Cependant, tout n’est pas encore parfait, car il arrive que les gardiens se laissent trop facilement surprendre sur une action pourtant anodine. Afin de nous compliquer un peu plus la tâche, les tirs ont également été revus. En effet, les joueurs ont tendance à moins cadrer automatiquement et il n’est donc pas rare de voir un tir finir sur le poteau alors que, dans PES 2011, il aurait fini au fond des filets.

Tout cela est rendu possible par l’énorme travail effectué sur la physique de balle. On est assez loin de ce que nous avions pu voir dans PES 2011 et retrouvons de véritables sensations sur les tirs. De même, cette physique de balle est visible sur le système de passe qui en manuel permet de réaliser encore mieux l’action désirée. Autre amélioration de cet opus, le système de collision qui profite de l’ajout de nombreuses animations pour enfin sortir de l’ère PS2. Malheureusement, nous voyons vite que cela n’est pas parfait avec un mouvement assez bizarre à l’écran qui fait que le joueur arrive à garder la balle en laissant traîner son pied derrière lui. Il faut espérer que ce souci sera corrigé dans la version finale du jeu.

Afin de compléter le tout, le jeu propose des graphismes toujours aussi agréables à l’œil. La transpiration est criante de vérité et l’ajout de caméra au bord du terrain ainsi que la présence des entraîneurs à côté de leurs bancs en train de gesticuler selon vos actions rendent le tout un peu plus crédible. L’angle de caméra choisie pour cet épisode nous offre une meilleure vue d’ensemble de l’action sur le terrain et devrait contenter pas mal de joueurs. Les animations en tribunes semblent également avoir été retravaillées et l’ambiance gagne donc en crédibilité avec des supporters beaucoup plus vraisemblables. Mais le plus appréciable reste la course des joueurs qui gagne en fluidité et en réalisme. Il semble que nous en ayons fini avec les courses robotiques accolées depuis des années à la licence.

Note d'Attente [La note d'attente représente la qualité du jeu estimée par la rédaction, par rapport à l'état de développement de cette version Preview.] : 4/5

Sans atteindre le niveau d’un FIFA 12, Pro Evolution Soccer 2012 continue son chemin de croix afin de récompenser toutes ces fans qui croient encore en lui. En effet, au lieu de jeter l’éponge, Konami nous montre qu’il est capable de produire de véritables jeux de foot comme par le passé. Cette année, nous devrions avoir plus que jamais un PES 2012 d’un très bon cru pour la fin de l’année.

Source: http://www.play3-live.com/jeux-ps3/preview/pro-evolution-soccer-2012.html

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Lun 11 Juil - 10:47

Piouffff, ça en fait de la lecture, j'espère sincèrement que ce ne sont pas que des écrits...prions!

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Lun 11 Juil - 17:32

J’espère que Seabass et compagnie vont entendre les doléances des joueurs....je voudrais pas investir 70 euros dans un PES11,5.....enfin tachons d’être optimiste....
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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mar 12 Juil - 16:57

Zoom : Pro Evolution Soccer 2012

Le coup classique. Pendant que les fans de foot profitent bourgeoisement de leurs congés en cochant la date de la reprise, la presse jeu vidéo tue le temps en essayant tranquillement les prochains millésimes des jeux de foot. Chienne de vie.

Rendez-vous était pris cette fois dans le coeur de Paris pour découvrir Pro Evolution Soccer 2012, une nouvelle version qui s'annonce d'office plus dynamique, et plus spectaculaire, que l'année passée. Explications.

En rodage

A chaque simu de foot son grand chantier. Chez FIFA le moteur de collisions, pour PES l'Intelligence Artificielle. Comprendre : le comportement des coéquipiers, qui, et cela n'aura pas échappé aux joueurs de PES 2011, avaient une fâcheuse tendance à rester figés dans les starting blocks quand un boulevard s'offrait à eux. Se refusant encore et toujours à la gestion manuelle des appels pour décloisonner le jeu, Konami a choisi cette année de retravailler les scripts, pour faire en sorte que les actions s'enchaînent naturellement. Et c'est vrai que les progrès sont flagrants dès les premières parties.

Fini le latéral qui s'arrête cueillir des bolets en pleine action : les mouvements se mettent en place beaucoup plus facilement, sans être contraint de bidouiller des heures dans les options pour obtenir une animation de jeu correcte. Un simple décalage, une bonne passe, et les joueurs s'engouffrent comme le ferait un gus normal sur un terrain. Les appels en profondeur tiennent également compte des espaces : au lieu de foncer droit devant eux sans tenir compte du placement des défenseurs, vos attaquants feront en sorte de lancer des appels cohérents pour mettre le feu dans la surface. De leur côté, l'arrière-garde fait en sorte de rester bien alignés, d'aller à bon escient sur le porteur du ballon, et d'éviter cet effet d'entonnoir caractéristique de la version précédente.

Plus dynamique dans la construction, Pro Evolution Soccer 2012 s'annonce également plus souple question dribbles - ce qui n'était pas très dur avec une inertie aussi prononcée dans les versions précédentes. Les dribbles personnalisés sont de retour, et globalement on nous annonce un moteur de collisions plus performant, même si cela ne nous a pas paru spécialement évident sur cette première session. Peut-être encore sous l'influence de FIFA 12, nous avons surtout constaté quelques contres un peu hasardeux et une défense toujours aussi pointilleuse dès qu'un joueur star tâte le cuir. On nous promet pourtant qu'il sera beaucoup plus facile d'accompagner la course de l'attaquant pour mieux le fixer dans cette version, avec une manipulation légèrement modifiée depuis l'an dernier.

Conscient que le système de passes manuelles du 2011 avait été plus ou moins bien reçu suivant les joueurs, Konami a choisi d'intégrer directement un slider dans les options pour automatiser plus ou moins les passes. Encore un ajout qui devrait fluidifier les actions, en espérant simplement que cela ne fasse pas naître de nouveaux abus. Même avec les assistances, le jeu semble toujours aussi exigeant sur la gestion des tirs - on ne comptait plus le nombre de frappes restées dans la chaussette durant la session. Et on espère pour le spectacle que l'arbitre sera moins tatillon dans la version finale.

Enrobage

Autant le dire, pour le moment, Pro Evolution Soccer 2012 reste globalement assez similaire au précédent dans le fond comme dans la forme. On note évidemment des efforts en termes de présentation et d'interface. Les visages modélisés des joueurs apparaissent sur l'écran de formation, par exemple. Autre détail d'interface, le jeu a recours à un système de lettres pour synthétiser les forces et faiblesses de chaque équipe à l'écran de sélection. On peut également voir les coachs s'agiter dans leur petit rectangle et les photographes sur le terrain durant l'avant-match. Bref, des détails annexes qui font plaisir.

Ah si, le système de coups de pied arrêtés a été légèrement remanié, qu'il s'agisse des phases classiques et des tirs au but. Sur les coups-francs, touches et corners, il est désormais possible de cibler le joueur de son choix à l'aide du stick droit. Le jeu repasse alors en vue traditionnelle, histoire de lancer des fausses pistes avec le joueur sous contrôle. OK, ce n'est pas une révolution, mais ce changement manuel au stick peut sauver la mise quand le curseur n'arrive vraiment pas à s'arrêter sur le défenseur que vous souhaitez incarner. Décriés par certains, les pénaltys font apparaître une jauge de puissance, une indication visuelle qui évitera aux débutants d'arroser les gradins (ou de tirer systématiquement au milieu).

En résumé, Pro Evolution Soccer 2012 s'inscrit clairement dans la continuité de son prédécesseur, une bonne base de travail il est vrai. Il reste encore quelques zones d'ombre à l'heure actuelle concernant les modes de jeu, notamment le mode online ou l'acquisition de nouvelles licences. Et avec la concurrence redoublée d'un FIFA 12 en grande forme, il faudra encore réserver de grandes et belles surprises pour garantir un duel au sommet. Vivement octobre.

Source: http://www.gamekult.com/actu/zoom-pro-evolution-soccer-2012-A0000094373.html

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Jeu 14 Juil - 11:55


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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Jeu 14 Juil - 13:19

j ai noté dans ce test , le choix du joueur avec le curseur droit ( ca a l air bien fait , puisqu il n est pas critiqué )

apparemment le probleme de curseur semble etre regler , ou contourner avec le stick droit .

autre bonne nouvelle , une fluidité dans les mouvements meilleurs que le 11 , ca semble un poil plus fluide et réactif ..

on verra , vivement la demo quand meme !!

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Jeu 14 Juil - 19:04

Yes, si j'ai bien compris le changement de curseur avec le stick droit sera possible aussi en plein match. A confirmer.

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mer 20 Juil - 16:26

Vidéos de gameplay postées par Jon Murphy !
















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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mer 20 Juil - 16:29

Konami nous a pondu un monstre j'ai l'impression. Hé ben j'aurais pas cru...

Et il y a encore plein d'annonces à faire !

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MessageSujet: Re: [PES 2012] Toutes les news    Mer 20 Juil - 18:32

Voici le communiqué de Presse du 20 Juillet 2011 de KONAMI !

Konami Digital Entertainment GmbH a dévoilé les nouveautés de PES 2012 offrant davantage de contrôle sur le terrain que dans n’importe quel autre jeu de football. Le nouveau système de contrôle de coéquipiers– permettant le contrôle total des joueurs secondaires pendant que l’attaquant contrôle le ballon – représente une avancée majeure dans la série.


KONAMI a précédemment mis en avant le nouveau système de sélection de joueurs grâce auquel chaque joueur pourra être facilement et précisément sélectionné et contrôlé. Ce nouveau système offrira à PES 2012 une totale liberté sur toutes les zones du terrain. Le contrôle de coéquipiers fonctionne de deux manières : la première en orientant le stick analogique droit en direction du joueur qu’il souhaite contrôler. Le mode Assisté permet ensuite au joueur d’activer un second joueur en maintenant appuyé la touche R3, offrant aux joueurs de les prendre en main leurs coéquipiers de manière plus précise grâce à différents modes de course. Le meilleur des contrôles est bien sûr offert par le mode Manuel, avec lequel le joueur aura une totale liberté de mouvement pour son joueur virtuel, et pourra faire d’incroyables percées, trouver des espaces et perturber les ouvertures avant de demander la passe au joueur en possession du ballon. Le joueur revient sous le contrôle de l’ordinateur dès que le bouton R3 est lâché, mais permet aussi d’interrompre toute course initiée par l’IA que le joueur souhaite annuler. Ces deux manières d’utiliser le système sont utilisables à n’importe quel moment, permettant d’effectuer des mouvements sans attendre qu’une passe soit réceptionnée.
PES 2012 a déjà enrichi l’IA de nouveaux éléments pour que l’action sur le terrain reflète fidèlement ce qu’est le football à son plus haut niveau. Le système d’IA active assure que les joueurs puissent gérer plus efficacement leurs attaquants sans compromettre la cohésion de l’équipe, tandis que les situations de duels offriront une meilleure gestion de la pression défensive et des luttes pour récupérer la balle, utilisant les feintes du haut du corps et autres pour dépasser et prendre à contre pied son adversaire Le producteur de la série, Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, et son équipe, basés à Tokyo ont également confirmé une seconde vague de nouveautés bienvenues, la plupart ayant été établies suite à la consultation de fans de PES et de football du monde entier.
Dans PES 2012, les penalties ont été entièrement retravaillés, utilisant désormais une camera positionnée derrière le tireur, permettant au joueur de déterminer la position, la puissance et le placement de chaque tir. Les frappes ont également été améliorées, prenant compte des différents attributs de chacun des joueurs ainsi que le timing, la vitesse de la balle et la position corporelle pour un effet toujours plus réaliste. Les feintes de frappes sont aussi de retour, permettant aux joueurs de bouger pour faire tenter un arrêt au gardien tout en se repositionnant pour un tir plus facile.
En plus de ces ajouts au mouvement du tir et à la réactivité du jeu, tous les autres aspects du jeu ont aussi été considérablement améliorés. Un temps important a été retiré à la réaction des joueurs, et un progrès global de l’animation via flow-block motions et des changements de la hit-box des joueurs ont amené une amélioration de trois frames dans leur temps de réponse. Cela signifie une plus grande vitesse pour poursuivre les balles, changer et construire leurs courses, ou défendre sur un autre joueur. La vitesse avec laquelle ils tournent a aussi été rationnalisée, rendant les mouvements rapides plus fluides et naturels. Et surtout, le contrôle n’est pas tout à fait perdu quand la possession de balle change de camp avec des joueurs rapides à revenir en position alors qu’ils réclamaient la balle, ou a fermer le terrain en reprenant leur position.

Toutes les compétences peuvent également être affinées dans le retour de l’apprécié mode « Challenge Training ». Partie importante et populaire des traditions PES, Challenge Training met le joueur à rude épreuve à travers des séries de tests difficiles qu’ils peuvent utiliser pour affuter différentes compétences. Ce mode permet aux joueurs de travailler à fond leurs compétences offensives et défensives pour améliorer leur maitrise globale du jeu. De façon similaire, des tests de dribles et des exercices qui nécessitent de toucher une série de cibles sont présents, et des séances de tirs au but seront utilisées pour pousser le joueur à s’entrainer des heures qui feront la différence sur le terrain.
Le style esthétique de PES 2012 a aussi été poussé encore plus loin, avec un mouvement des joueurs plus fluide que jamais, des animations qui se suivent sans effort et une attention du détail incroyable. Le niveau de finesse graphique est si élevé qu’il est possible de voir les joueurs suer, leurs muscles du cou se tendre quand ils appellent la balle et se donnent des ordres les uns aux autres, ainsi que leurs bouches et leurs yeux se contracter pour montrer les émotions qu’ils ressentent. Ces effets sont encore améliorés par l’utilisation d’un éclairage dynamique dans le jeu qui crée des ombres et de reflets dans leurs yeux en temps réel. Capitalisant sur l’utilisation exclusive des licences de la Coupe des Champions UEFA et de l’Europa Cup, les arbitres officiant pendant les matches arboreront les kits officiels de l’UEFA.
L’attention aux details est poussée jusque dans les circonstances entourant chaque match. Les joueurs s’échauffent avant un match, le personnel prépare la surface pendant que les joueurs attendent dans le tunnel, les managers patrouillent autour de la ligne de touche pendant que les caméras se préparent à couvrir l’action. Les joueurs choisissent également la balle avant de lancer en touche, et la physique générale du jeu a été revue à la hausse : les joueurs réagissent selon la façon dont ils sont touchés, trébuchent, hésitent ou tombent suivant la sévérité des tacles, etc…

“L’ajout du contrôle de partenaire est une chose sur laquelle nous travaillons depuis un moment maintenant, et nous sommes très satisfaits de voir ce mécanisme faire ses débuts dans PES 2012”, commente Jon Murphy, leader de l’équipe européenne de PES pour Konami Digital Entertainment GmBH. “Nous avons travaillé à construire un système de contrôle qui laisse vraiment le joueur faire ce qu’il veut sur le terrain, et la faculté de contrôler manuellement un second joueur tout en courant avec la balle ouvre toute une nouvelle gamme de possibilités d’attaques. Ceci couplé aux avancées de l’IA active qui assure des allers retours de la part des joueurs en soutien et une meilleure recherche d’espace, et je pense que nous avons fait un grand pas vers la production du jeu de football le plus avancé a ce jour“
“Ceci est le début d’une grande nouvelle ère pour PES“, ajoute Murphy. “Dans les semaines à venir nous donnerons plus de détails sur l’évolution de la toujours populaire Master League, et nous dévoilerons le nouveau visage du jeu. Avec PES évoluant toujours plus haut, il est temps de voir une star haute en couleur et très talentueuse. Le nouveau joueur bénéficie de toutes les nouvelles fonctionnalités de ce nouveau jeu : bon en tout, compétent, rapide, et capable de rendre le jeu magique. Nous avons passé trois très belles années à travailler aux côtés de Lionel Messi, et le remercions pour tous ses efforts et son soutien. Il a tenu un rôle clé dans l’évolution de la série et nous lui souhaitons le meilleur pour l’avenir. "

Source: http://www.pes-soccer.fr/index.php/PES-2012/pes2012-linnovant-controle-de-coequipiers.html
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